Dispositivos
Hardware
Hardware
El
hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador.
Es
todo lo que puedo ver y tocar.
Ejemplo:
En
otras palabras son los denominados DISPOSITIVOS.
Hardware
es el substrato físico en el cual existe el software.
Imagen
desventajas
•La incompatibilidad con las nuevas tecnologías.
Por ejemplo, si tienes una maquina vieja y quieres adaptarle lo de hoy en día,
no se va a poder.
•Lo
rápido que se vuelve obsoleto.
•La
diversidad en la elección, se necesitan cierto hardware para cierto tipo de
uso. No es lo mismo el hardware necesario para trabajar con gráficos que el
hardware necesario para jugar juegos.
•Los
precios. Cada vez es mas caro y generalmente hay que esperar a que pase un
tiempo para que bajen los precios y cuando ya bajaron, este es antiguó.
ventajas
•La
cantidad de marcas disponibles en el mercado. El no monopolio, hay diversidad
para elegir, hay líneas económicas y líneas de alta gama.
•El
avance de la tecnología. En 3 o 4 años de paso de trabajar de 1 a 4 núcleos por
ejemplo en el caso de los microprocesadores.
•La
compatibilidad con todo lo que se podría considerar no informática.
Ejemplo: TV, Sistemas de Audio, Estéreos, Mp3, Mp4, etc.
Dispositivos en el aula
•Computadora
•Ordenador
•Pizarra
digital
•Proyector
•Puntero
laser
•Cámara
digital
o web
•Impresora
•Escáner
Pizarrón interactivo
•Sistema
tecnológico, generalmente integrado por un ordenador y un videoproyector,
que permite proyectar contenidos digitales en un formato idóneo para
visualización en grupo. Se puede interactuar sobre las imágenes proyectadas
utilizando los periféricos del ordenador: ratón, teclado
Fallas de los dispositivos
•Los
docentes no están capacitados al 100% para usar estos equipos
•Los
programas son muy actuales para el
hardware con el que se cuenta
•Internet
•Cursos
de capacitación
•Infraestructura
y seguridad correcta
•Luz
eléctrica
•Recursos,
tanto dentro como fuera de la escuela
•Software
adecuados para la enseñanza, en diversos, cursos, grados y periodos
Posibilidades
Se
tiene la posibilidad de proyectar a los alumnos:
üPresentaciones
en power
point
üVideos
üPaginas
interactivas
üEnciclomedia
(software promocionado por el gobierno)
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